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第3章 正义执行,严阵以待!

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    一点进去,颜望就看到了许多千奇百怪的“商品”。
    比如“英语精通(初级)”、“钢琴精通(高级)”等这样的现实生活中的技能。
    亦或是现实中的一些物品,比如现金、汽车、住宅、写字楼……
    这些暂且放下不管,因为颜望不清楚积分的获取方式以及其价值。
    现在的重点是里面一个叫“属性点”的商品。
    ——
    【属性点】
    价格:10积分
    介绍:能够提升1点属性(心态和指挥除外)
    ——
    提升属性的法子找到了一个,只需要积分。
    但问题来了,积分怎么获取?
    颜望把目光放到了任务和成就面板上面。
    然而反复把这两个面板看了几次后,他都没有找到获取积分的方法。
    任务面板里面只有一个孤零零的“肃清峡谷低分段环境,传播正能量”的任务。
    似乎还是个连环任务……
    成就面板里面更是什么都没有,怎么获得成就只字未提。
    “泥麻麻的……”
    那这系统跟没有有什么区别?
    仅仅知道了自己的属性很拉胯,还有个只能看看的商城。
    尼玛还不如没有……
    “叮!新手礼包已到账!”
    卧槽我就知道,先抑后扬是吧!
    抑的好,下次不许抑了。
    “已获得专属技能:正义执行(初级)!”
    打开礼包后,颜望发现自己多了一个技能。
    仔细查看这个技能的效果后,他倒吸了好几口凉气。
    ——
    【正义执行(初级)】
    1、此技能仅对负能量值高于1级的玩家生效。
    2、选定目标后,能够获得目标下次开始匹配的时间;宿主在目标开始匹配的两分钟内进行匹配,则必定在此次对局目标的对面;选定另一个目标后,原目标则失去效果。
    3、与目标进行对局,全属性提升到70(心态和指挥除外),仅限本局。
    4、赢下一次对局算作一次「正义执行」,每完成一次获得1点积分。
    5、目标的负能量等级决定该玩家能够被执行的次数。
    ——
    简单来说,这个技能可以把别人强行排到自己对面,还会给一个临时加强Buff……
    这系统上的每个地方都写着“正能量”几个字,颜望左瞧右看,仔细看了半宿,才从字缝看出“爆杀”两个字来。
    最重要的是,完成一次爆…正义执行还能获得积分!
    而且以现在峡谷的环境来说,根本不缺执行的对象。
    就比如上把的VN……
    “叮!获得新任务【正义的启蒙】:完成一次正义执行!”
    颜望看着新提示露出反派的笑容。
    桀桀桀,事情开始变得有趣了。
    颜望打开系统的固有功能负能量值检测,在里面输入了“点你麻痹”……
    “叮!检测到此账号所属玩家的负能量等级为4级!”
    “该玩家已开始匹配1分29秒!”
    看到系统提示,颜望立马把这人选定为正义执行的目标,然后在游戏界面选好位置开始寻找对局。
    等待期间,他还发现了一些细节。
    比如负能量值检测的其实不是账号的所属人,而是实际使用这个账号的玩家。
    不过还有一些特殊情况系统会如何检测他也不清楚。
    还有“正义执行”这个技能旁边显示的是“初级”,说明能够升级,只不过方法未知。
    颜望猜测更高级的“正义执行”应该有更高的属性提升。
    不知道初级的70点属性效果怎么样,万一上把的VN真有电一钻二水平……
    希望这70点属性能够给点力。
    ……
    “对局已接受!”
    颜望毫无犹豫地选择了接受。
    进入选人界面后,他被分配到了上路。
    打排位的时候他一般预选的是中路和上路,其它路也有时候玩一下,没什么固定的位置。
    与此同时,颜望感觉到自己多出了一些有关游戏的知识。
    比如根据对面的阵容,己方该如何Counter;目前有哪些英雄加强,比较bug可以ban掉;如果对面是谁等会要到哪里站位,1级学哪个技能,抢不抢2……
    现在颜望感觉这些知识像是自己本来就知道的,他顿时明白【正义执行】的效果触发了。
    点开属性一看,他发现自己的属性除了“指挥”和“心态”,全都变成了70。
    只不过后面有着“暂时”两个字。
    ……
    处在蓝色方四楼的颜望锁定了武器大师,同时己方五楼选择了皮甲龙龟。
    选龙龟应该是看到目前红色方选出的4个英雄,除了辅助都是AD伤害。
    在红色方五楼锁定皎月后,双方阵容确定。
    蓝色方vs红色方
    上路:武器vs诺手
    打野:龙龟vs皎月
    中路:塞拉斯vs亚索
    下路:莎弥拉vs卢锡安
    辅助:乌鸦vs锤石
    ……
    进入加载界面后,看着对面上单的ID“点你麻痹”,颜望露出满意的笑容。
    上把这家伙就是上路,这把果然也是,看来是主玩上路的。
    犹记得他的一句“最好下把给你爹排到对面,教你怎么玩游戏”。
    这下如你所愿,排到你对面。
    但谁教谁玩游戏就不好说了……
    “咦?”
    看着对面锤石的ID“闪电五连鞭”,颜望觉得有点熟悉。
    很快他记起来是上把自家的辅助。
    没想到这俩人排到一起了,不知道会不会直接骂起来。
    ……
    进入游戏后,颜望出门装腐败药水,然后朝上路走去。
    对面这个阵容,自己这边是不好打一团的。
    为了防止队友上头,他特地发了个消息叫他们别打一团,占下视野就行。
    平时他是懒得(没实力)指手画脚的,只不过这局他想赢。
    别到时候上路打穿,其它路炸穿,然后后面打团被团灭一波……
    想想就知道游戏结束后对面诺手会来嘲讽两句,说什么“你爹教的怎么样”之类的。
    不过这把武器发育起来,操作的好是有可能一打多的。
    对面能够打伤害的人,基本都要靠平A。
    这无疑给了武器许多操作空间。
    想到这里,颜望集中注意力,思考接下来的每一步行动……
    用武器大师的话来说就是:
    “严阵以待!”

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