第12章 《闲庭信步》
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林鹿溪大大的眼睛中是浓浓的费解。
显然她并不理解陈涉把游戏中的角色和场景全都故意做得很丑是为什么,也不理解陈涉所说的《余烬将熄》的精神内核是什么。
但作为一个听话的工具人,她并没有自己更多的想法,只是认真把陈涉的要求记录下来。
陈涉很高兴:“只要把美术风格改一下就基本上没问题了。”
“这次是我的错,没有在最开始就把这些问题讲述清楚,忽略了。”
“下一款超梦我会尽量说得更详细一些。”
“差不多可以进行开头那段体验类超梦的录制了。”
“我先简单跟你说一下这段超梦的大致情节。”
开头的这段体验类超梦可以简单的理解为游戏的过场动画。
只是相比于传统的过场动画而言,体验类超梦允许玩家带入到一个特定的身份和视角中,以第一人称体验这段剧情。
而且玩家体验到的不仅仅是视觉、听觉和触觉,还包括了某种特定的复杂情绪。
陈涉要通过这段体验类超梦,最大限度地完成对玩家的劝退效果。
“这段体验类超梦的内容其实很简单,主要就是我被各种敌人击败、不断死亡的一些情景。”
“在这个过程中,我的主要感受是绝望、无助、迷茫、痛苦、疲劳、饥饿等等负面情绪。”
“你要尽可能地捕捉这些情绪,并将它们不断强化。”
为了演好这段剧情,让林鹿溪采集到足够多的负面情绪,陈涉甚至从昨天晚上就刻意没有吃饭,以一种饥肠辘辘的状态来扮演。
只要他一想起自己现在的悲惨处境,无助、迷茫以及各种负面情绪就会自然而然的涌上心头,情不自禁地出现“我太难了!”的想法。
除此之外,还有许多被怪物砍伤或者杀死时的痛觉,但这些痛觉就不需要他亲自去录了。
因为这种简单的感觉可以直接用编辑器来制作,只有那些多种负面情绪混杂在一起的感受,超梦编辑器无法直接合成,才需要超梦演员来扮演。
林鹿溪认真记下了陈涉的要求。而后带着陈涉来到录制超梦的场地。
陈涉四下打量,发现这个地方有点像是前世用来动作捕捉的场地,只不过不需要那么大的占地面积。
这是因为陈涉前世的动作捕捉,所有的动作都需要演员在现实中完成。但是这个世界录制超梦时,只需要超梦演员用意识来完成一些动作就可以了,不需要在现实中全都做出来。
除此之外,录制超梦所需要的设备也比较简单,有点像是更大型号的超梦游戏舱。
只不过跟超梦游戏舱不同的是,这种录制设备会在超梦演员意识中构建一个虚拟世界的同时,也不断采集超梦演员的情绪和情感,并进行记录。
陈涉不由得感慨:“也不知道这个世界的演员相比于传统的演员,到底是难度更高还是难度更低了?”
“一方面,超梦演员不需要在现实中进行表演,只需要在意识里完成相应的内容就可以。而另一方面,演员不仅要有演技,还要有丰富的内心戏,内心戏不过关的演员同样也是不合格的。”
“我现在有点怀疑自己亲自来做超梦演员,是不是一个正确的选择?”
只是现在陈涉已经没有反悔的机会了。
他按照林鹿溪的要求躺入超梦游戏舱,而后很快进入了浅睡眠的状态,自己的意识与超梦录制设备建立深度连接。
他能够清晰地意识到自己是在超梦中,同时耳边响起了林鹿溪的声音:“陈总,酝酿一下,情绪准备好了就可以开始了。”
周围是一片白茫茫的空间,有点像是陈涉前世拍摄电影时用到的绿幕,只是颜色不同。
在不远处,有一只面目狰狞的怪物。
陈涉长出了一口气,还好不是无实物表演,否则自己还真不一定能hold得住。
至少这只怪物会过来攻击他,强化一下他内心的感受。
陈涉不断地酝酿自己的情绪,他回想起了自己来到这个世界所遭受的种种不公和委屈,想到了自己现在一招不慎就有可能万劫不复的悲惨处境,想到了反抗军与大财阀之间悬殊的力量对比,以及令人迷茫的前景……不由得悲从中来。
一种惆怅、迷茫和绝望的情绪,从他心底逐渐浮现。
随着这种情绪的出现并不断增强,林鹿溪显然也顺利捕捉到了,她赶忙说道:“很好陈总,请继续保持,我准备开始采集了!”
话音刚落,陈涉面前的那只怪物也张牙舞爪地向着陈涉扑了过来,让陈涉心中下意识地生出了强烈的恐惧!
在虚拟的超梦中,玩家的身体素质是提前设定好的。
为了更好地强化自己的恐惧效果,陈涉在进入之前,特意要求林鹿溪把自己的身体机能调到一个孱弱的状态,所以在面对这个怪物的时候,即使反抗也无济于事。
陈涉一边继续酝酿和增强这种绝望和恐惧的情绪,一方面努力地跟自己的意识做斗争,让自己不至于因为过分恐惧而被强制踢出这个虚拟的空间。
在被这个怪物反复折磨了漫长的几分钟之后,陈涉耳边终于传来林鹿溪欣喜的声音:“陈总,采集完成了!”
陈涉立刻退出了虚拟的超梦空间,一秒钟都没有多呆。
再度回到现实世界,陈涉仍旧有些心有余悸。
这种感觉有点像是演恐怖片,本来知道是假的,可是真演起来之后,那种氛围还是让人后背发凉。
看来超梦演员也不是什么简单的工作啊,是不是能申请一下精神损失补贴?
不过好在没有白白受罪,该采集的负面情绪都采集到了。
林鹿溪心悦诚服地一挑大拇指夸赞道:“陈总,您真的太厉害了!”
“真的没想到,您作为一名身经百战、意志坚定的战士,也能把恐惧和绝望的情绪也表演的如此深刻如此真实!”
“您真是个天才超梦演员。”
“能够通过表演硬生生地演出内心中不存在的情绪,哪怕是那些大厂的超梦明星,也不一定能够做到。”
对于林鹿溪的夸赞,陈涉有些哭笑不得。
他很想问一句:小妹妹,我要告诉你,这都是我内心的真实情绪,你信吗?
从某种意义上来说,陈涉这也算是本色出演了,里面的情绪全都是真实的情绪,采集出来的效果能不好吗?
陈涉无意在这个问题上过多地纠结,总之这段开场表演算是录制完成了!
接下来就是由林鹿溪这个超梦剪辑师将各种不同的负面情绪以及周围的场景、角色的动作等等内容全都缝合到一起,制作成开头的体验型超梦。
让每一个进入《余烬将熄》的玩家都能体会到陈涉心中的这种恐惧、迷茫和自我否定的感觉。
陈涉又简单叮嘱了几句。林鹿溪一边记录陈涉的要求,一边将刚才采集到的所有素材进行整理分类和初步的剪辑,为之后的工作做好准备。
在这个过程中,她突然发现超梦编辑器上弹出了一个对话框。于是赶忙从旁边的保险柜里拿出一小瓶金色粒子一样的东西,准备放入超梦编辑器中。
陈涉虽然没有见过实物,但还是立刻认了出来。
这就是神秘的时空粒子。
它是这个世界上比原油和黄金更加珍贵的物质,与这个世界所有最顶尖产业都有密切相关。
在看到时空粒子的瞬间,陈涉内心中突然感受到一种特殊的悸动,似乎那些时空粒子对他有一种非常神秘的吸引力!
陈涉的感觉,就像酒瘾犯了的酒鬼看到一瓶美酒,或者饥肠辘辘的人看到一个美味的汉堡一样。
他很想把那瓶时空粒子抢过来,然后吞下或者涂抹在身上。
这种想法把陈涉吓了一跳,他赶忙打消了这种念头。
而随着林鹿溪把时空粒子放入到超梦编辑器中,陈涉的这种念头也消失了。
“这时空粒子果然邪门儿,得小心一点!”
“我看网上说时空粒子有特殊的性质。虽然不像时间雪一样有巨大的危害,但身体直接接触的话,还是会有一定的危险性。”
陈涉当然不会允许自己有这种作死的想法和怪癖,于是他很快将注意力转移到了其他的方面。
在进行超梦编辑的时候,显然也需要消耗一定的时空粒子。林鹿溪很快完成了初步的编辑,认真地把相关的素材全都保存好。
陈涉说道:“之前说过的第二款超梦,我也已经大致想好了。”
“这款超梦的名字叫做《闲庭信步》。”
“它的玩法很简单,就是在一个神秘的东方古墓中,不断在甬道和墓室中前进,躲开各种机关,击败各种敌人,最终成功逃脱。”
“具体的玩法可以参考一下《古堡逃生》。”
“但是跟古堡逃生相比,它有如下的几点改动。”
“第一点是,背景从西方的古堡变成了东方的古墓。”
“第二点是,背后不会再有巨石或者怪兽的追赶,玩家可以停下来斟酌清楚之后,再继续前进。”
“第三点是,整个地图随机生成,而且每一张地图只能通关一次。一张地图生成之后,许多玩家共同挑战这一张地图,但一旦有人通关完成,这张地图将会被永久封存重新生成另外一张新的地图。”
“第四点是,玩家在挑战的过程中可以看到其他玩家在机关死亡的影像,这些影像可以帮助玩家提前判断前方的危险。”
“除此之外,移动方式和战斗方式以及玩家获取的各种道具也要做出区别。”
显然她并不理解陈涉把游戏中的角色和场景全都故意做得很丑是为什么,也不理解陈涉所说的《余烬将熄》的精神内核是什么。
但作为一个听话的工具人,她并没有自己更多的想法,只是认真把陈涉的要求记录下来。
陈涉很高兴:“只要把美术风格改一下就基本上没问题了。”
“这次是我的错,没有在最开始就把这些问题讲述清楚,忽略了。”
“下一款超梦我会尽量说得更详细一些。”
“差不多可以进行开头那段体验类超梦的录制了。”
“我先简单跟你说一下这段超梦的大致情节。”
开头的这段体验类超梦可以简单的理解为游戏的过场动画。
只是相比于传统的过场动画而言,体验类超梦允许玩家带入到一个特定的身份和视角中,以第一人称体验这段剧情。
而且玩家体验到的不仅仅是视觉、听觉和触觉,还包括了某种特定的复杂情绪。
陈涉要通过这段体验类超梦,最大限度地完成对玩家的劝退效果。
“这段体验类超梦的内容其实很简单,主要就是我被各种敌人击败、不断死亡的一些情景。”
“在这个过程中,我的主要感受是绝望、无助、迷茫、痛苦、疲劳、饥饿等等负面情绪。”
“你要尽可能地捕捉这些情绪,并将它们不断强化。”
为了演好这段剧情,让林鹿溪采集到足够多的负面情绪,陈涉甚至从昨天晚上就刻意没有吃饭,以一种饥肠辘辘的状态来扮演。
只要他一想起自己现在的悲惨处境,无助、迷茫以及各种负面情绪就会自然而然的涌上心头,情不自禁地出现“我太难了!”的想法。
除此之外,还有许多被怪物砍伤或者杀死时的痛觉,但这些痛觉就不需要他亲自去录了。
因为这种简单的感觉可以直接用编辑器来制作,只有那些多种负面情绪混杂在一起的感受,超梦编辑器无法直接合成,才需要超梦演员来扮演。
林鹿溪认真记下了陈涉的要求。而后带着陈涉来到录制超梦的场地。
陈涉四下打量,发现这个地方有点像是前世用来动作捕捉的场地,只不过不需要那么大的占地面积。
这是因为陈涉前世的动作捕捉,所有的动作都需要演员在现实中完成。但是这个世界录制超梦时,只需要超梦演员用意识来完成一些动作就可以了,不需要在现实中全都做出来。
除此之外,录制超梦所需要的设备也比较简单,有点像是更大型号的超梦游戏舱。
只不过跟超梦游戏舱不同的是,这种录制设备会在超梦演员意识中构建一个虚拟世界的同时,也不断采集超梦演员的情绪和情感,并进行记录。
陈涉不由得感慨:“也不知道这个世界的演员相比于传统的演员,到底是难度更高还是难度更低了?”
“一方面,超梦演员不需要在现实中进行表演,只需要在意识里完成相应的内容就可以。而另一方面,演员不仅要有演技,还要有丰富的内心戏,内心戏不过关的演员同样也是不合格的。”
“我现在有点怀疑自己亲自来做超梦演员,是不是一个正确的选择?”
只是现在陈涉已经没有反悔的机会了。
他按照林鹿溪的要求躺入超梦游戏舱,而后很快进入了浅睡眠的状态,自己的意识与超梦录制设备建立深度连接。
他能够清晰地意识到自己是在超梦中,同时耳边响起了林鹿溪的声音:“陈总,酝酿一下,情绪准备好了就可以开始了。”
周围是一片白茫茫的空间,有点像是陈涉前世拍摄电影时用到的绿幕,只是颜色不同。
在不远处,有一只面目狰狞的怪物。
陈涉长出了一口气,还好不是无实物表演,否则自己还真不一定能hold得住。
至少这只怪物会过来攻击他,强化一下他内心的感受。
陈涉不断地酝酿自己的情绪,他回想起了自己来到这个世界所遭受的种种不公和委屈,想到了自己现在一招不慎就有可能万劫不复的悲惨处境,想到了反抗军与大财阀之间悬殊的力量对比,以及令人迷茫的前景……不由得悲从中来。
一种惆怅、迷茫和绝望的情绪,从他心底逐渐浮现。
随着这种情绪的出现并不断增强,林鹿溪显然也顺利捕捉到了,她赶忙说道:“很好陈总,请继续保持,我准备开始采集了!”
话音刚落,陈涉面前的那只怪物也张牙舞爪地向着陈涉扑了过来,让陈涉心中下意识地生出了强烈的恐惧!
在虚拟的超梦中,玩家的身体素质是提前设定好的。
为了更好地强化自己的恐惧效果,陈涉在进入之前,特意要求林鹿溪把自己的身体机能调到一个孱弱的状态,所以在面对这个怪物的时候,即使反抗也无济于事。
陈涉一边继续酝酿和增强这种绝望和恐惧的情绪,一方面努力地跟自己的意识做斗争,让自己不至于因为过分恐惧而被强制踢出这个虚拟的空间。
在被这个怪物反复折磨了漫长的几分钟之后,陈涉耳边终于传来林鹿溪欣喜的声音:“陈总,采集完成了!”
陈涉立刻退出了虚拟的超梦空间,一秒钟都没有多呆。
再度回到现实世界,陈涉仍旧有些心有余悸。
这种感觉有点像是演恐怖片,本来知道是假的,可是真演起来之后,那种氛围还是让人后背发凉。
看来超梦演员也不是什么简单的工作啊,是不是能申请一下精神损失补贴?
不过好在没有白白受罪,该采集的负面情绪都采集到了。
林鹿溪心悦诚服地一挑大拇指夸赞道:“陈总,您真的太厉害了!”
“真的没想到,您作为一名身经百战、意志坚定的战士,也能把恐惧和绝望的情绪也表演的如此深刻如此真实!”
“您真是个天才超梦演员。”
“能够通过表演硬生生地演出内心中不存在的情绪,哪怕是那些大厂的超梦明星,也不一定能够做到。”
对于林鹿溪的夸赞,陈涉有些哭笑不得。
他很想问一句:小妹妹,我要告诉你,这都是我内心的真实情绪,你信吗?
从某种意义上来说,陈涉这也算是本色出演了,里面的情绪全都是真实的情绪,采集出来的效果能不好吗?
陈涉无意在这个问题上过多地纠结,总之这段开场表演算是录制完成了!
接下来就是由林鹿溪这个超梦剪辑师将各种不同的负面情绪以及周围的场景、角色的动作等等内容全都缝合到一起,制作成开头的体验型超梦。
让每一个进入《余烬将熄》的玩家都能体会到陈涉心中的这种恐惧、迷茫和自我否定的感觉。
陈涉又简单叮嘱了几句。林鹿溪一边记录陈涉的要求,一边将刚才采集到的所有素材进行整理分类和初步的剪辑,为之后的工作做好准备。
在这个过程中,她突然发现超梦编辑器上弹出了一个对话框。于是赶忙从旁边的保险柜里拿出一小瓶金色粒子一样的东西,准备放入超梦编辑器中。
陈涉虽然没有见过实物,但还是立刻认了出来。
这就是神秘的时空粒子。
它是这个世界上比原油和黄金更加珍贵的物质,与这个世界所有最顶尖产业都有密切相关。
在看到时空粒子的瞬间,陈涉内心中突然感受到一种特殊的悸动,似乎那些时空粒子对他有一种非常神秘的吸引力!
陈涉的感觉,就像酒瘾犯了的酒鬼看到一瓶美酒,或者饥肠辘辘的人看到一个美味的汉堡一样。
他很想把那瓶时空粒子抢过来,然后吞下或者涂抹在身上。
这种想法把陈涉吓了一跳,他赶忙打消了这种念头。
而随着林鹿溪把时空粒子放入到超梦编辑器中,陈涉的这种念头也消失了。
“这时空粒子果然邪门儿,得小心一点!”
“我看网上说时空粒子有特殊的性质。虽然不像时间雪一样有巨大的危害,但身体直接接触的话,还是会有一定的危险性。”
陈涉当然不会允许自己有这种作死的想法和怪癖,于是他很快将注意力转移到了其他的方面。
在进行超梦编辑的时候,显然也需要消耗一定的时空粒子。林鹿溪很快完成了初步的编辑,认真地把相关的素材全都保存好。
陈涉说道:“之前说过的第二款超梦,我也已经大致想好了。”
“这款超梦的名字叫做《闲庭信步》。”
“它的玩法很简单,就是在一个神秘的东方古墓中,不断在甬道和墓室中前进,躲开各种机关,击败各种敌人,最终成功逃脱。”
“具体的玩法可以参考一下《古堡逃生》。”
“但是跟古堡逃生相比,它有如下的几点改动。”
“第一点是,背景从西方的古堡变成了东方的古墓。”
“第二点是,背后不会再有巨石或者怪兽的追赶,玩家可以停下来斟酌清楚之后,再继续前进。”
“第三点是,整个地图随机生成,而且每一张地图只能通关一次。一张地图生成之后,许多玩家共同挑战这一张地图,但一旦有人通关完成,这张地图将会被永久封存重新生成另外一张新的地图。”
“第四点是,玩家在挑战的过程中可以看到其他玩家在机关死亡的影像,这些影像可以帮助玩家提前判断前方的危险。”
“除此之外,移动方式和战斗方式以及玩家获取的各种道具也要做出区别。”
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