第197章
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【掘墓新版偷塔带线套路】
这是一个可以创造奇迹的英雄,拥有全游戏最快的拆塔速度,往往能在其他英雄赢不了的局面下取得游戏胜利。
为什么单带,我不玩贱圣,儿童劫,托儿所剑圣,亚索,劫多帅啊,哈撒给!要玩你一个瘸子。
因为,他们成型慢,而且过多占用团队资源。刷三路加野区,发挥也不稳定,容易被秒。另外自带队友心情下降的debuff,容易引起各种嘲讽,撕逼等事件。
而瘸子嘛,好歹还有一手肉,另外摇滚那个皮肤还是挺帅的,非中二之美
牧魂人该打团吗:
其实这是一个伪命题,首先牧魂人打团并不弱,有兴趣的朋友可以去ob韩服第一牧魂人,他的参团率并不低。
单带是完全没办法团,为了胜利最后的博弈。
关键点是牧魂人如何吸引对面注意力,给队友创造环境。而不是剑圣那种你们拖住,队友无限4v5 ,我单带。期中的区别在于,棺材是非常希望和对面上野1v2的。有条件要上。没条件,创造条件也要上。
中期的大招怎么用:
六级有了大招以后。女票的ai其实是比较蠢的,她不会跟随自己。会一直推到对面塔下去送塔。
所以大招,在对面野区召唤!。在对面野区召唤!
杀死野怪也是会招小弟的,
当你有一个女票,四个小弟。在野区是可以起到净街效果的。此时也是你战斗力的巅峰时期。
从六级开始,一有机会,就可以带着大鬼去对面野区游荡,在野区召唤出女朋友,遇到人直接做出开干的样子。吸引中上注意力。如果有四个小鬼加女朋友。对面敢冒失的近身,是可以秒杀的。
多进入野区,经常会有想不到的收获。
在野区有牢笼创造卡地形的牧魂人,遇到特殊情况,只要别头铁,想走,一般还是拦不住。
打烂对面野区,创造出小团战环境才是精髓。
对线
对线关系:就这两百把钻石分段的对线来说,基本可以说。打爆一切坦克,远程抓到机会能杀,比较怕灵活的轻装战士。
难度一坦克:大虫子,加里奥,塞恩都很好对付,做好视野,等四个小弟,一波打残就好。没什么好说。0难度。
难度二远程:杰斯,凯南,纳尔,关键点在于,你挖了四个坟墓之前被消耗到的血量。血量保持健康,少几个刀无所谓,一旦对面过分的越兵线压你,就可以开启小弟跟他好好的gay一波了。基本55开。
难度三轻装战士:会玩的刀妹,剑姬,这些就不要拿棺材出来了。首先面对她们灵活的多段位移,你少一个w技能。其次你召唤出女朋友以后,对面可以选择不和你打。真打起来了。也不一定打得过。特别刀妹开wq的真实伤害,一下一个小弟,没了小弟基本就凉了。
偷塔心理博弈:
再次强调一点,单带偷塔,是为了胜利最后的博弈。有优势早点参团,有大招的时候。不管小龙团战。推塔都是不弱的。
那么队友被打爆,如何变身偷塔狂魔
我总结三个原则,
第一,对面的人在地图上出现我出现,消失我消失。绝对不死,要抱着死一次游戏就结束的心态。
第二,先做视野后推进,每次出门。真眼不能少。
第三,有人防守的情况。还是优先拆防御塔,你拆防御塔,他输出你,你的小兵和召唤生物输出他。拆迁是第一目的。
打团思路
由于牧魂人召唤生物在团战中容易死于各种不明aoe,所以团战能力一般。但只是相对带线能力而言。打团一般是侧面进入。用w分割战场。两边第一波技能交完以后召唤大鬼,e对面走位比较脱离大团的玩家。打出qe以后看站位是否危险,迂回打出第二个qe。
一般打完团,不管输赢,靠猥琐的走位大多数情况都是能活下来的。而能活下来的牧魂人,能干的事情就太多了。兵线好的话。说不定就是一路高地。
装备符文:掘墓是一个符文很灵活而装备很固定的英雄。就我来说,常用的符文就有三套。对一套换血比较频繁的,鳄鱼,瑞文。选择不灭。加上多兰盾,出门790的血。他打你一套,一个aq就回本了。打各种大肉,用偷钱加巫术主发育。
而对付远程选择冰川加超越这个天赋。挖好坟以后线上先手e,e中再招小鬼。30的提速可以很快近身,用q补上冰川的减速,对面带着减速交出位移或者闪现以后补出w。重要的还是挖好坟之前的血量不要被消耗太厉害,经常一波就能打回来。
而副天赋,我一般是雷打不动的未来市场。未来市场帮助第一次回家能耀光。第二个天赋打近战点冷却,打远程点超越。超越朝移动受损敌方前进提速,配合e双重提速。瞬间近身。
而装备则是雷打不动三相加血手。对线ad先布甲鞋,然后再补三相后续小件。
后续看对面阵容出对应抗性装。
牧魂人战斗力三个点最强的也是耀光,三相,血手。这三个点。到了30分以后战斗力会持续走低。
尽早破路建立优势是正经。
————————【山古钱币猥琐叠q流狗头】————————
内瑟斯的符文除了启迪天赋的最后一排,可能有些同学会带星界洞悉减cd会有争议外,其他地方应该没有太大的异议。一切以发育和苟住为准,你要清楚的明白你是一个中后期英雄,至少在10分钟时才会开始发力。
这里说一下为什么选择星界躯体,在我选择的装备的配合下,狗头可以轻易的达到40满减cd,所以仅仅5的最大冷却缩减收益并没有100生命值来的实在。
技能
,因为飞升护符的存在,狗头团战时移速有了保障,施放时机合理配合上w,不会存在追不到人的情况,闪现还是优于疾跑许多。
出装
出门装:
,出门装上古钱币是这个打法胜率变高的第一个核心因素,之前就说到,狗头这个英雄前期对线在对手不出现巨大失误的情况下,最好的情况就是和平发育,大多数情况都会被压线,在没有补到刀的情况下,小兵所掉落的金币和法力值回复都是狗头所需,同时初期就提供了5的减cd。复用性药水配合饼干和天赋的+20回复,完全够用,同时也为后续回复药品节约了一大笔钱。
核心装:
,三相所提供的伤害和加速都比冰拳要好,同时上古钱币合成的飞升护符可以说是最契合狗头的装备,主动加速、减cd、护甲、金币加成、生命回复没有一个属性是狗头所不需要的,接着补出振奋愧疚提供魔抗、和治疗加成,后期一个q回复300+血完全 easy。
鞋子:
,大部分情况下推荐水银鞋,狗头的软肋不是在于扛不住,而是在于怕风筝、打不到人,除非极端情况对面菜刀队加上控制不足可以出布甲鞋。
后续装备:
,白沙推荐在补出核心装和鞋子后出一个血手,一是不至于开不出大招被秒,二是被动触发提供的韧性加成也是狗头追杀所需要的。最后一件装备可以看对局情况出装,如果需要补输出就出大轻语;需要护甲可以出到荆棘之甲或蓝盾;需要魔抗则可以出适应性头盔。
对线思路
对线核心:苟,在10分钟前,默默的用q补刀,e+a,w+a偷钱,管理好兵线,尽量不要用e推线,狗头是一个十分怕gank的英雄,最好的状态就是把兵线卡在塔前,但是塔又a不到。
第一次回城务必保证能出到耀光+真眼,如果实在被压太惨,钱不够就升级一次上古钱币。
10分钟后,顺利的话q被动达到180-220,出到三相的两个小件,符文的特效基本也全部触发,这时就可以找机会通过q消耗,开启大招配合击杀敌方对线英雄。
在苟的同时,要多观察其他路对线情况,合理运用tp支援。
现在狗头对战近战英雄,基本吃不了太大的亏,在面对远程英雄时,因为上古钱币的存在,即使被压的补不了刀,也可以通过吃币补经济。在有30减cd的情况下,基本每个塔刀都可以用q补到。
团战思路
20分钟后,在狗头达到11级基本就具备了参加团战的能力了。
团战时,优先选择对方脆皮,挂上w追着aq,不一定非要针对对面adc,遇上灵活的adc如vn这种很可能被风筝死。尽量就近原则,在有三相的加成上,q的输出即使对对方前排也有相当可观的伤害,把w挂到对方攻速ad身上即可。切忌死追一个人,在没有了飞升护符的加速后,狗头很容易被风筝死。
总而言之,这个版本狗头在上单位是一个高优先级的存在,技能机制简单,操作不难,只是需要一定的意识在对线期间能苟住发育,是一个上分的选择。
——————【莫甘娜最新版冰川增幅套路】——————
莫甘娜大部分的选择都是彗星,q到必中,同时配合新版w的短cd可以在后期团战中多次触发彗星,的确是不错的选择。
但在我的理解看来,莫甘娜并不是一个缺伤害的英雄,她的痛点是q的难以命中,容错率太低,但如果配合上冰川增幅天赋,有了平a减速加上出装的配合,她的q技能命中率将大幅提高,后期配合上主动道具触发冰川增幅的减速场,完全是一个移动的冰块。
在副分支点出主宰系的恶意中伤,弥补出装上伤害的欠缺,同时灵性猎手减少主动道具cd,保证每波团战都是满状态。
出装
出门装推荐+药瓶或三红都可以,窃法之刃是s8季前赛版本以来性价比最高的装备之一,之前因为“贪吃蛇”的过于强势,为了平衡工资装,拳头近几个版本对这件装备进行了3次加强,同时莫甘娜因为w技能的特性,触发被动极其容易。之后可以顺势升级为,完成任务后获得的移速加成是莫甘娜非常需要的。
另一件核心装备glp800,作为冰川增幅最佳的契合物,提供的属性也是莫甘娜非常需要的,推荐第一件直接做出glp800,后续再升级冰霜女皇的指令,团战时大招+冰枪的bo,配合冰川增幅提供的冰刀减速场,让敌人非常难走出大招的范围。
接下来推荐一个黑科技装备,基克的聚合,因为上单莫甘娜还是需要一定的坦度,基克的聚合提供的双抗和减cd都是这套装备非常需要的,同时给突进英雄绑上导管触发特效,也能造成不俗的伤害。
大面具提供的百分比灼烧配合减速可以达到最佳的效果,同时莫甘娜的dot+aoe,完全弥补了这套装备伤害不足的缺点,作为一个法系半坦,glp800和大面具提供的血量也是相当需要的。
鞋子:鞋子可根据对局情况自己选择,需要抗性就出布甲鞋,需要补伤害就出法穿鞋。
六神:最后一件装备可以考虑中娅沙漏或者帽子、法穿杖,根据对局情况灵活出装,因为整套装备提供了一定的抗性和血量,中娅不再是必出的装备,同时因为主动技能较多,很容易释放不过来。
对线思路
上单莫甘娜召唤师技能选择闪现和传送没有什么争议,主w副q的加点,因为上路大部分对线英雄都是近战,w技能可以很容易触发到蓝工资装的特效,靠着w技能清兵,做好视野,对线不会有太大压力。
同时前期注意消耗血量,6级时依靠秒表可以呼叫打野或自行越塔单杀。
打野来gank时不要急,依靠普攻和装备先进行减速,再看准贴脸q。
团战思路
莫甘娜团战的思路清晰,给自己盾,通过glp800和冰霜女皇技能减速对方或者闪现进场开大,不求大到最多人,但一定要大到对方核心英雄,切记等r技能控住再接q。
莫甘娜的关键就是扔好q技能,扔不准q技能一切都是白搭。
切忌、切记!
这是一个可以创造奇迹的英雄,拥有全游戏最快的拆塔速度,往往能在其他英雄赢不了的局面下取得游戏胜利。
为什么单带,我不玩贱圣,儿童劫,托儿所剑圣,亚索,劫多帅啊,哈撒给!要玩你一个瘸子。
因为,他们成型慢,而且过多占用团队资源。刷三路加野区,发挥也不稳定,容易被秒。另外自带队友心情下降的debuff,容易引起各种嘲讽,撕逼等事件。
而瘸子嘛,好歹还有一手肉,另外摇滚那个皮肤还是挺帅的,非中二之美
牧魂人该打团吗:
其实这是一个伪命题,首先牧魂人打团并不弱,有兴趣的朋友可以去ob韩服第一牧魂人,他的参团率并不低。
单带是完全没办法团,为了胜利最后的博弈。
关键点是牧魂人如何吸引对面注意力,给队友创造环境。而不是剑圣那种你们拖住,队友无限4v5 ,我单带。期中的区别在于,棺材是非常希望和对面上野1v2的。有条件要上。没条件,创造条件也要上。
中期的大招怎么用:
六级有了大招以后。女票的ai其实是比较蠢的,她不会跟随自己。会一直推到对面塔下去送塔。
所以大招,在对面野区召唤!。在对面野区召唤!
杀死野怪也是会招小弟的,
当你有一个女票,四个小弟。在野区是可以起到净街效果的。此时也是你战斗力的巅峰时期。
从六级开始,一有机会,就可以带着大鬼去对面野区游荡,在野区召唤出女朋友,遇到人直接做出开干的样子。吸引中上注意力。如果有四个小鬼加女朋友。对面敢冒失的近身,是可以秒杀的。
多进入野区,经常会有想不到的收获。
在野区有牢笼创造卡地形的牧魂人,遇到特殊情况,只要别头铁,想走,一般还是拦不住。
打烂对面野区,创造出小团战环境才是精髓。
对线
对线关系:就这两百把钻石分段的对线来说,基本可以说。打爆一切坦克,远程抓到机会能杀,比较怕灵活的轻装战士。
难度一坦克:大虫子,加里奥,塞恩都很好对付,做好视野,等四个小弟,一波打残就好。没什么好说。0难度。
难度二远程:杰斯,凯南,纳尔,关键点在于,你挖了四个坟墓之前被消耗到的血量。血量保持健康,少几个刀无所谓,一旦对面过分的越兵线压你,就可以开启小弟跟他好好的gay一波了。基本55开。
难度三轻装战士:会玩的刀妹,剑姬,这些就不要拿棺材出来了。首先面对她们灵活的多段位移,你少一个w技能。其次你召唤出女朋友以后,对面可以选择不和你打。真打起来了。也不一定打得过。特别刀妹开wq的真实伤害,一下一个小弟,没了小弟基本就凉了。
偷塔心理博弈:
再次强调一点,单带偷塔,是为了胜利最后的博弈。有优势早点参团,有大招的时候。不管小龙团战。推塔都是不弱的。
那么队友被打爆,如何变身偷塔狂魔
我总结三个原则,
第一,对面的人在地图上出现我出现,消失我消失。绝对不死,要抱着死一次游戏就结束的心态。
第二,先做视野后推进,每次出门。真眼不能少。
第三,有人防守的情况。还是优先拆防御塔,你拆防御塔,他输出你,你的小兵和召唤生物输出他。拆迁是第一目的。
打团思路
由于牧魂人召唤生物在团战中容易死于各种不明aoe,所以团战能力一般。但只是相对带线能力而言。打团一般是侧面进入。用w分割战场。两边第一波技能交完以后召唤大鬼,e对面走位比较脱离大团的玩家。打出qe以后看站位是否危险,迂回打出第二个qe。
一般打完团,不管输赢,靠猥琐的走位大多数情况都是能活下来的。而能活下来的牧魂人,能干的事情就太多了。兵线好的话。说不定就是一路高地。
装备符文:掘墓是一个符文很灵活而装备很固定的英雄。就我来说,常用的符文就有三套。对一套换血比较频繁的,鳄鱼,瑞文。选择不灭。加上多兰盾,出门790的血。他打你一套,一个aq就回本了。打各种大肉,用偷钱加巫术主发育。
而对付远程选择冰川加超越这个天赋。挖好坟以后线上先手e,e中再招小鬼。30的提速可以很快近身,用q补上冰川的减速,对面带着减速交出位移或者闪现以后补出w。重要的还是挖好坟之前的血量不要被消耗太厉害,经常一波就能打回来。
而副天赋,我一般是雷打不动的未来市场。未来市场帮助第一次回家能耀光。第二个天赋打近战点冷却,打远程点超越。超越朝移动受损敌方前进提速,配合e双重提速。瞬间近身。
而装备则是雷打不动三相加血手。对线ad先布甲鞋,然后再补三相后续小件。
后续看对面阵容出对应抗性装。
牧魂人战斗力三个点最强的也是耀光,三相,血手。这三个点。到了30分以后战斗力会持续走低。
尽早破路建立优势是正经。
————————【山古钱币猥琐叠q流狗头】————————
内瑟斯的符文除了启迪天赋的最后一排,可能有些同学会带星界洞悉减cd会有争议外,其他地方应该没有太大的异议。一切以发育和苟住为准,你要清楚的明白你是一个中后期英雄,至少在10分钟时才会开始发力。
这里说一下为什么选择星界躯体,在我选择的装备的配合下,狗头可以轻易的达到40满减cd,所以仅仅5的最大冷却缩减收益并没有100生命值来的实在。
技能
,因为飞升护符的存在,狗头团战时移速有了保障,施放时机合理配合上w,不会存在追不到人的情况,闪现还是优于疾跑许多。
出装
出门装:
,出门装上古钱币是这个打法胜率变高的第一个核心因素,之前就说到,狗头这个英雄前期对线在对手不出现巨大失误的情况下,最好的情况就是和平发育,大多数情况都会被压线,在没有补到刀的情况下,小兵所掉落的金币和法力值回复都是狗头所需,同时初期就提供了5的减cd。复用性药水配合饼干和天赋的+20回复,完全够用,同时也为后续回复药品节约了一大笔钱。
核心装:
,三相所提供的伤害和加速都比冰拳要好,同时上古钱币合成的飞升护符可以说是最契合狗头的装备,主动加速、减cd、护甲、金币加成、生命回复没有一个属性是狗头所不需要的,接着补出振奋愧疚提供魔抗、和治疗加成,后期一个q回复300+血完全 easy。
鞋子:
,大部分情况下推荐水银鞋,狗头的软肋不是在于扛不住,而是在于怕风筝、打不到人,除非极端情况对面菜刀队加上控制不足可以出布甲鞋。
后续装备:
,白沙推荐在补出核心装和鞋子后出一个血手,一是不至于开不出大招被秒,二是被动触发提供的韧性加成也是狗头追杀所需要的。最后一件装备可以看对局情况出装,如果需要补输出就出大轻语;需要护甲可以出到荆棘之甲或蓝盾;需要魔抗则可以出适应性头盔。
对线思路
对线核心:苟,在10分钟前,默默的用q补刀,e+a,w+a偷钱,管理好兵线,尽量不要用e推线,狗头是一个十分怕gank的英雄,最好的状态就是把兵线卡在塔前,但是塔又a不到。
第一次回城务必保证能出到耀光+真眼,如果实在被压太惨,钱不够就升级一次上古钱币。
10分钟后,顺利的话q被动达到180-220,出到三相的两个小件,符文的特效基本也全部触发,这时就可以找机会通过q消耗,开启大招配合击杀敌方对线英雄。
在苟的同时,要多观察其他路对线情况,合理运用tp支援。
现在狗头对战近战英雄,基本吃不了太大的亏,在面对远程英雄时,因为上古钱币的存在,即使被压的补不了刀,也可以通过吃币补经济。在有30减cd的情况下,基本每个塔刀都可以用q补到。
团战思路
20分钟后,在狗头达到11级基本就具备了参加团战的能力了。
团战时,优先选择对方脆皮,挂上w追着aq,不一定非要针对对面adc,遇上灵活的adc如vn这种很可能被风筝死。尽量就近原则,在有三相的加成上,q的输出即使对对方前排也有相当可观的伤害,把w挂到对方攻速ad身上即可。切忌死追一个人,在没有了飞升护符的加速后,狗头很容易被风筝死。
总而言之,这个版本狗头在上单位是一个高优先级的存在,技能机制简单,操作不难,只是需要一定的意识在对线期间能苟住发育,是一个上分的选择。
——————【莫甘娜最新版冰川增幅套路】——————
莫甘娜大部分的选择都是彗星,q到必中,同时配合新版w的短cd可以在后期团战中多次触发彗星,的确是不错的选择。
但在我的理解看来,莫甘娜并不是一个缺伤害的英雄,她的痛点是q的难以命中,容错率太低,但如果配合上冰川增幅天赋,有了平a减速加上出装的配合,她的q技能命中率将大幅提高,后期配合上主动道具触发冰川增幅的减速场,完全是一个移动的冰块。
在副分支点出主宰系的恶意中伤,弥补出装上伤害的欠缺,同时灵性猎手减少主动道具cd,保证每波团战都是满状态。
出装
出门装推荐+药瓶或三红都可以,窃法之刃是s8季前赛版本以来性价比最高的装备之一,之前因为“贪吃蛇”的过于强势,为了平衡工资装,拳头近几个版本对这件装备进行了3次加强,同时莫甘娜因为w技能的特性,触发被动极其容易。之后可以顺势升级为,完成任务后获得的移速加成是莫甘娜非常需要的。
另一件核心装备glp800,作为冰川增幅最佳的契合物,提供的属性也是莫甘娜非常需要的,推荐第一件直接做出glp800,后续再升级冰霜女皇的指令,团战时大招+冰枪的bo,配合冰川增幅提供的冰刀减速场,让敌人非常难走出大招的范围。
接下来推荐一个黑科技装备,基克的聚合,因为上单莫甘娜还是需要一定的坦度,基克的聚合提供的双抗和减cd都是这套装备非常需要的,同时给突进英雄绑上导管触发特效,也能造成不俗的伤害。
大面具提供的百分比灼烧配合减速可以达到最佳的效果,同时莫甘娜的dot+aoe,完全弥补了这套装备伤害不足的缺点,作为一个法系半坦,glp800和大面具提供的血量也是相当需要的。
鞋子:鞋子可根据对局情况自己选择,需要抗性就出布甲鞋,需要补伤害就出法穿鞋。
六神:最后一件装备可以考虑中娅沙漏或者帽子、法穿杖,根据对局情况灵活出装,因为整套装备提供了一定的抗性和血量,中娅不再是必出的装备,同时因为主动技能较多,很容易释放不过来。
对线思路
上单莫甘娜召唤师技能选择闪现和传送没有什么争议,主w副q的加点,因为上路大部分对线英雄都是近战,w技能可以很容易触发到蓝工资装的特效,靠着w技能清兵,做好视野,对线不会有太大压力。
同时前期注意消耗血量,6级时依靠秒表可以呼叫打野或自行越塔单杀。
打野来gank时不要急,依靠普攻和装备先进行减速,再看准贴脸q。
团战思路
莫甘娜团战的思路清晰,给自己盾,通过glp800和冰霜女皇技能减速对方或者闪现进场开大,不求大到最多人,但一定要大到对方核心英雄,切记等r技能控住再接q。
莫甘娜的关键就是扔好q技能,扔不准q技能一切都是白搭。
切忌、切记!
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